比赛得分:根据我的经验,每个球员最高得分9分,只有一个人能得到,第二名最高得分8分,其余不超过7分,输平局会降低得分。根据未经证实的数据,6分以下的经验是200分,6.5分,250分,7分300分,以此类推。
根据自己的经验,评分标准,进球>助攻>传球次数和成功率>拦截次数及成功率=切割次数和成功率>磁盘距离,除进球助攻外,死球前随机在左上角得分,一场比赛一球员进五球,将得到8分以上,助攻标准,接球距离不超过足球周长,射门,但PES助攻标准明显大于滚动一周。还有隐藏的标准,表现相同,首发得分大于下半场替补,83分钟后,很可能没有得分,无论表现如何,我曾经鲁尼83分钟替补出场,连续进两个球,最终得分没有。
修改器:这种游戏的修改器其实很无聊,但我们来谈谈一些有用的。首先,俱乐部有无限的资金购买球员;第二,比赛的换人名额改为6人,可以在球场上替补上场,对体力、状态,尤其是经验都很有用。
执教国家队,参加各种友谊赛和国际比赛,胜率会影响教练的声誉,也会影响转会时球员的态度;得分也会影响球员的成长,主要是角色,但也会直接减少回到俱乐部的体力。
体力槽:蓝、绿、红三种,蓝100%,绿15-99%。比赛中体力接近红色后,球员会出现擦汗、弯腰休息等动作;变红后,这种动作会增加,尤其是各种动作会变慢、变形、精度差,但定位球角点球没有变化;体力槽空后,受伤概率会增加,赛后体力恢复速度会降低。一周能恢复40%左右的体力,三天能恢复20%。
球员状态:上下箭头对球员的能力有很大影响。向上和向下会影响球员能力值的增加或减少16%,向上和向下倾斜会影响球员能力值的增加或减少7%。为了增加球员的积极性和非凡的表现,后卫更积极地抢劫,但也很容易失去位置。
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