大家好,这是蜻蜓队长Zwj。在版本变化的过程中,很多英雄的技能甚至机制都发生了很大的变化,如果从今天的角度来看,这些“失传”的技能无一例外,都是极其IMBA的技能...
自古以来,dota一直是一款以摧毁敌人基地(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,即推塔游戏。因此,具有较强推广能力的英雄在任何版本中都不会被忽视。当谈到dota版本中最霸道、最具推广能力的英雄时,老玩家肯定会想到深渊领主和矮人狙击手。
我不记得哪个版本了。当时版本中火枪的一项技能不是充电技能,而是一项普通技能。最重要的是,火枪的一项技能不仅会对敌人/中立生物造成伤害和减速,还会对防御塔造成持续伤害(达到一定百分比),深渊领主的火雨也有类似的效果。
作为幻觉英雄的肩膀,幻影矛手的幻觉质量在游戏中一直很好,在版本中看到对面的猴子挂着圣人的遗物不想玩,猴子的大动作除了创造幻觉的能力,甚至可以为幻觉提供魔法阻力。
此外,猴子的幻觉在当时的版本中持续了很长时间(第二种技能W可以区分高质量的幻觉,使身体处于隐形状态)。因此,虽然当时也有战鼓、假腿和失去学校的猴子,但这种学校的受欢迎程度远不如辉煌的猴子。
说到dota中最具特色的英雄,有些人肯定会想到理论上没有上限的英雄,比如屠夫、沉默的术士和军团指挥官(永久增强力量/智力/攻击)。在某个版本中,小鱼人也有一个非常短的IMBA效果。
大致来说,杀死敌人后,会永久增加一点敏捷性(印象中有四点)。此外,被小鱼人杀死的敌人甚至会永久减少1:30。正是因为IMBA太多,icefrog在那个版本发布后不久就迅速调整了...
事实上,除了这些看起来非常IMBA的技能外,还有许多类似的技能(如尸体爆炸),这里不会逐一列出,欢迎在评论区留言、讨论、补充,记住长按拇指支持一波哦。#游戏#
网友评论