kingdomrush攻略(kingdomrush攻略大全)

2024-08-07 10:41:26azu

前言

每一种游戏类型都有自己的标杆,代表着玩家对这类游戏的固有印象。

《王国保卫战》(Kingdom Rush)该系列无疑是塔防游戏的标杆之一,游戏以其独特的画风、多样的敌人和防御塔,精致的关卡,让人着迷。

防御塔和怪物的多样性设计,有趣的图片和鸡蛋,从王国防御系列,我们不仅可以看到严格的设计基于传统,稳定和稳定,而且还可以看到独特的兴趣的想象力和无拘无束。

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当这个系列的正统续集出现在第五代(更不用说各种外传作品了)时,我们不禁为之汗流浃背:塔防游戏还能做什么?

出道是巅峰的喜忧

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在乌拉圭这个小游戏市场,有三个热爱游戏的年轻人。他们没有制作游戏的经验,但他们充满了制作游戏的想法。2010年,他们聚在一起,找到了一栋10平方米的小房子,放了一台电脑和几把椅子,开始玩游戏。

起初,他们尝试了两个小游戏,但反应一般。然而,他们并没有灰心。2011年,他们决定玩一些不同的塔防游戏。他们想要中世纪风格,让玩家忙碌起来,填满各种各样的鸡蛋,让游戏变得有趣和有趣。

半年后,《王国保卫战》诞生了。

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起初,他们非常不安,从来没有想过这个游戏会突然在世界各地流行起来。在中国,许多00年代后的学生首先通过4399和其他flash游戏网站接触到了《王国防御战争》系列的第一部电影。凭借精美的绘画、独特的机制、中世纪强烈的魔法世界观等亮点,《王国防御战争》在00年代后的童年记忆中留下了丰富多彩的色彩。

三个年轻人有钱招兵买马,搬到了更大的海景工作室。一些大工厂来谈合作,想买他们,但他们拒绝了,坚持玩自己的游戏。

在接下来的几年里,他们推出了《王国保卫战》的几部续集,共同拥有巨大的世界观。同时,每一代作品在情节设置上都有自己的特点。现在,他们的工作室“铁皮”Ironhide不仅在乌拉圭,而且在世界上也是一个著名的名字。

随着时间的推移,《王国保卫战》系列不仅是一款游戏,也是塔防游戏设计的经典典典范。《王国保卫战》系列为塔防设计师提供了优秀的思路,包括敌人应该具备哪些能力维度以及如何应对敌人。

后续塔防游戏因模仿而趋同化,《王国保卫战》“难逃其咎”。

同时,王国保卫战也为其后续版本升级设定了门槛。作为典型的首次亮相是巅峰,《王国保卫战》的第二代和第三代被公认为杰作。然而,在第四代,由于创新薄弱和内部购买机制的引入(事实上,与国内氪金游戏相比,它是非常认真的,可以在没有氪金的情况下通关),游戏总体上是成功的,但它也受到了一些小批评。

在第五代,塔防游戏不再是每个人都关心的主流游戏类型。如果没有更多的工作,王国保卫战的热度将进一步下降,“王国保卫战”将成为“IP保卫战”。

Ironhide比我们的玩家更了解这些情况。那他们是怎么做到的呢?

保留核心特征

从叙事的角度来看,《王国保卫战5》:联盟是在《王国保卫战:复仇》既定叙事的基础上延伸出来的,也与RPG游戏《王国保卫战:传奇》建立了联系。

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虽然与之前的作品有情节联系,但《王国防御战5》仍然是一款完全独立的游戏,将逐步向玩家介绍核心机制,并逐步提高难度。即使是一系列的新玩家也不会错过任何重要的故事情节。

如果玩家对整体叙事感兴趣,可能更适合按照以下顺序玩游戏:王国保卫战:起源、王国保卫战一代,王国保卫战:前线、《王国保卫战:复仇》到《王国保卫战5》:联盟。这样,故事的展开就可以按时间线顺序体验。

作为一款塔式防御游戏,王国防御战5仍然保持着一系列的核心特征。玩家需要巧妙地安排防御塔和英雄角色来抵抗敌人的一波又一波的攻击。不同的防御塔和英雄都有自己独特的能力,玩家需要根据敌人的特点和路线制定合适的防御策略。这种战略游戏使每一场战斗都充满了挑战和乐趣。

《王国保卫战》的设计之妙在于加入可控集结点兵营。它不仅给玩家带来了可实时控制的单位,也给游戏带来了更多的RTS元素。

在此之前,大多数塔式防御游戏,就像现在的“保卫萝卜”一样,玩家只能看着他们在没有更多参与的情况下消灭一波又一波的敌人。这种设计使得整个游戏更倾向于回合系统,玩家在“建造防御塔”→召唤敌人→敌人进攻之间的“分裂循环”,操作反馈缓慢,当玩家的阈值上升时,就会缺乏足够的刺激。

《王国防御战5》的兵营,以及基于这一思想衍生出来的援助技能、英雄和防御塔召唤物,让玩家在建造防御塔后在游戏中有很高的参与度,迫使玩家考虑什么时候建造什么防御塔,防御塔在哪里可以覆盖更大的范围,在后期,无脑将所有格子填满防御塔,并将其转换为考虑将敌人堵塞在哪里以及如何集火。

也正是因为这种变化,游戏中的路线和地图设计才更加丰富和巧妙,不再是简单的曲折和螺旋,而是有更大的发挥空间。

同时,拦截机制也丰富了敌人的多样性,使敌人有了一个新的设计维度——伤害维度,许多敌人是基于破解拦截。独特的设计理念将王国防御战从“回合游戏”转变为即时战略游戏,充满了紧张和刺激。

《王国保卫战5》还延续并融合了前几代卡通绘画风格和中世纪幻想世界设置。我认为项目团队已经清楚地思考了这一点。这个游戏的代际变化当然不能追求图像质量和风格的升级。毕竟,喜欢这个游戏的玩家喜欢游戏方法和关卡设计,而绘画风格已经被证明是非常流行的。这类游戏的玩家没有升级图片的需求。保持原来的味道很好。

正是这种独特的绘画风格为游戏增添了乐趣和亲和力,让玩家仿佛置身于一个充满幻想的王国。情节的延续也使玩家能够继续在这个世界上开始史诗般的旅程。

一个不够,那就来两个

在继承的基础上,《王国保卫战5》也进行了许多创新。可以看出,创新的理念是基于原有的游戏玩法框架进行一些添加和装饰,而不是经典的游戏玩法系统本身,这是一种相对安全的做法。

最大的亮点之一是“联盟作战系统”的引入。在这个情节中,原来的积极和消极派系联合起来,共同面对更大的邪恶势力。

为了呈现这个故事,玩家现在可以指挥两支军队,使用扩展塔武器库,同时控制两个英雄(只有一支军队和一个英雄),这个设计真的让一个人觉得这一代有点新事物,也增加了更多的策略,精彩的程度也增加了——想想,地图上有两条龙。

此外,《王国保卫战5》还引入了新的英雄角色,其中我最喜欢的是尼鲁。他是一个快节奏、强大的候选人。他玩得很开心,可以充分刺激肾上腺素。做好英雄的微操作管理工作,甚至可以直接影响战争局势的方向。新英雄不仅拓展了游戏的世界观和故事情节,而且不同的战斗方式和故事背景也给玩家带来了新鲜感。

在地图和场景方面,《王国防御战5》回到了前三代游戏的同一引擎,提供了平原、森林、雪天、冰川等多种主题风格的地图场景,让玩家在不同的场景中战斗。此外,在地图上埋藏各种二次元和三次元彩蛋是一系列的传统艺术能力,这一代也不例外。游戏中还复制了一些自己的元素(如旧作品中的防御塔),反映了强烈的情感价值。

一个问题

最后,值得一提的是,《王国保卫战5》:联盟最终选择了一个更尊重玩家体验的买断系统,并提供了高质量的游戏体验。由于其生动的艺术风格,游戏的魅力超过了其战略深度;游戏的易用性和难学性的深度也是它的突出特征。对于塔防爱好者来说,《王国防御战5》:联盟仍然是一部值得尝试的作品。

那你觉得《王国保卫战5》怎么样?:联盟》?

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