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2024-08-07 09:56:49azu

假如有人问你CS:GO已经诞生好几年了,你可能会不假思索地告诉对方CS:GO于2012年8月21日发布。但是如果有人问你CS是什么时候出生的呢?我相信很多老玩家都不能给出准确的答案。Counter-Strike系列于1999年6月19日悄然出现,当时没人想到这样的游戏会风靡全球。今年的CS系列将迎来它的第19个生日。借此机会,我想和大家谈谈CS如何成为过去19年世界上最受欢迎、最持久的FPS竞技游戏。

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将时间调回1996年,一个名字叫Le“Gooseman” 在当时最受欢迎的FPS游戏雷神之锤的基础上,Minh的年轻人创造了一个名为Navy的 SEALS模块。与雷神锤科幻风快节奏不同,Navy SEALS模块以现实世界中的海豹突击队为原型,在现实背景下构建了射击游戏。Half-Life于1998年发布,这款在世界游戏史上占有重要地位的游戏吸引了无数玩家和开发者的目光。由于类似于雷神锤的id系列引擎,以及对开发者更友好的MOD制作工具的发布,无数的雷神锤MOD制作者迅速投资于Half-Life的MOD开发。而Le“Gooseman” Minh也不例外,他想在Half-Life中完成自己的Navy SEALs。于是他给以前认识的朋友Jess打了电话 基于Half-Life的MOD模块由Cliffe共同制作。

1999年6月19日,Counter-Strike Beta1.0正式发布。虽然整体制作现在看起来有点简单,但并没有影响全球玩家对它的热爱,很快成为最热门的Half-Life MOD之一。对于玩家来说,市场上主流的FPS游戏是以雷神锤和DOOM为代表的古典流FPS游戏,通常是科幻小说设置下的高速硬核射击游戏。客观地说,这类游戏的启动门槛很高,大量的类似游戏也让玩家感到审美疲劳。CS的出现可以说正好满足了当时广大玩家的需求。“慢节奏”(与之前的主流FPS游戏相比)的CS,告别了光枪火箭筒,转而使用了现实世界中的武器,成为了玩家最喜欢的游戏。

而叫Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe显然没有意识到自己的作品能如此受到玩家的喜爱。他们开始日夜修改游戏中的bug,并在游戏中进一步填充新东西。作为Half-Life的开发者,Valve显然没有想到,在游戏发布一年多后,仍然会有大量玩家因为一个MOD而购买Half-Life,当然,他们也看到了CS作为独立游戏的潜力。众所周知,Valve一直是对MOD创作极其开放和大力支持的开发商之一。Valve立即在Beta测试阶段为他们提供技术支持,并在Beta6.0后正式收购CS版权,吸收他们进入Valve。经过一版又一版的变化,CS逐渐成为世界上第一人称射击游戏的标杆,Counter-游戏Strike也从一个简单的MOD变成了一代又一代玩家成长的重要伙伴。

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最初的CS要求玩家在Half-Life中加载CounterStriker这个MOD后游玩

说了这么多,你玩过多少个版本的CS?许多新一代玩家可能只接触过我们的CS:GO,大多数早年的STEAM玩家也可能玩过CS:S,而且大多数老一代玩家都有几年甚至十几年的CS1.5/1.6经验。然而,中国很少有玩家玩过更早版本的CS。今天,我们将回到1999年。从Beta1.0开始,我们将看看CS在起步阶段是什么样子的。

在最初版本的CS中,即Beta1.0中,玩家只能玩cs_XXX系列四张人质救援地图,而可用的武器只能玩glock,USP,M4A1,shotgun,MP5,AWP,玩家可以使用M249这些武器。CS的初始版本没有最主流的炸弹放置和拆卸,也就是de_XXX地图供玩家玩,左右移动时视角的偏转也让玩家不舒服。

与未来成熟的CS相比,许多细节仍然存在许多差异。例如,当时的USP和M4A1没有安装消音器,Glock不需要切换开火模式。点击右键自动完成三次连续发射。所有手枪都可以按左键连续发射,而无需连续按下开火按钮。AWP在不打开镜子时仍然准确且准确。M4A1有一个扩展器,可以像AUG一样右键放大。抛开这些枪在系统上CS上的区别 Beta1.0也明显不同于后来的版本。最明显的是,Half-Life的跳跃系统允许玩家实现连续跳跃,而不会像现在的CS那样产生短暂的减速延迟。跳跃时开火的弹道完全不受古典流FPS的影响。此外,超高的坠落伤害与目前的CS大不相同。玩家被杀后,会从Half-Life的能量柱中掉落,捡起后会获得弹药供应。虽然Beta1.0版的CS仍然是一个非常简单的MOD,但它出色的游戏性仍然使它在社区中迅速流行起来。

当时地图上还有很多来自Half-life的元素

在众多粉丝的支持下,Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe在CS的制作上投入了更多的精力,他们以极高的速度推出了一个又一个新的Beta版本CS。不仅他们两个,大量的社区开发者也帮助他们,游戏中的大量经典地图都是由社区玩家制作的。在这一年里,CS也得到了迅速的改进和改进。Beta1.1版加入了深受玩家喜爱的cs_assault 1.2版本的仓库地图增加了回合的静止时间,改善了经济体系。CS的第一个大进化来自接下来的Beta2.0版。在这个版本中,AK47、Deagle和SIG522被添加到游戏中,USP和M4A1也配备了消音器,不可拆卸(M4A1也配备了消音器和扩展器)。

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那时的武器是这样的

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除了优化武器外,这个版本还增加了每个游戏时间和优化后的评分板,并改进了角色模型。Beta3.无线电系统添加到0版本中,无线电语音由Jesss添加 Cliffe亲自录制并陪伴玩家十多年。P90和SCOUT加入了这个版本,玩家也有刀,切刀癌患者也出现在CS世界。在接下来的一个月里,另一个最重要的Beta版本4.0问世(这个更新速度),新的C4爆破模式正式成为CS的游戏模式之一。但当时de_XXX的地图还是比较简陋的,系统也不完善,T甚至可以边跑边放C4。爆破模式虽然略显简陋,但仍成为玩家最喜爱的模式之一。

最原始的刀和C4长这样

Beta5因爆破模式而受到高度赞扬.在这种模式下,游戏体验得到了大量的优化。增加了拆弹时间指示器,T还必须将C4放置在固定区域(C4可以边跑边安装在区域外,5.0中如果跑出安装区,就不能放C4)。Beta6.0中增加了右手持枪功能(以前只能左手持枪,这也是很多CS老玩家习惯左手持枪的原因),后续版本Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe为CS添加了多个全新的角色模型,并进一步优化了游戏代码,使其运行更加稳定。2000年9月13日,最后一个Beta版本的CS发布,这个版本的CS基本实现了Le“Gooseman” 当初Minh对游戏的设想,版本号总是停在Beta7.1上。

CS最初的版本更新

你必须知道C4密码是7355608,但你知道当时1.6之前的通用CDKEY:13个3吗?

当然,Beta版本的CS仍然是Half-Life的MOD,没有Half-Life你就不能玩游戏。经过一年的测试,version1.CS1.0版正式成为Valve发布的独立游戏。正式版1.0的CS已经摆脱了Half-life的框架(虽然你可以在游戏目录中看到Half-life相关的图标,但它只是它与CS共享的组件),成为一款独立游戏。除了Five Seven,UMP45、SG550三把新枪外的其他内容与最后一个Beta版本没有太大区别。

CS1.03版本的玩家scott_jun收藏

在接下来的1.1和1.2版本中,Valve修改了游戏的细节。例如,当AWP狙击到脚时,它不再被杀死。C4模型添加到C4T中,优化了杀戮提示,取消了AWP在不打开镜子时的准确性。与此同时,Valve还在游戏中添加了一些新地图,de_dust2,de_inferno这两张对FPS游戏影响很大的地图在这个时候加入了CS。

纪念CS之父Le”Gooseman” Minh

【16.5】

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CS:GO早期版本也是Goose,dust2重置后变成鹅,其实是一个意思

可以说,在Beta1.3版之前,游戏内容已经足够完善,但此时还有一个问题,那就是游戏还继承了Half-Life的跳跃系统。玩家可以轻松实现连续跳跃(兔子跳bunny) jump),在跳跃时,玩家仍然可以准确地完成杀戮。这使得玩家在战斗中的情况变得非常有趣,双方的第一反应不是停止开火,而是一边跳一边攻击对方。这样的场景显然不是开发者想要看到的。连续跳跃(不是KZ概念的连续跳跃)在1.3版本中被取消,1.4版本大大降低了玩家跳跃射击的准确性(1.2/1.3版本的跳狙击和跳沙鹰在削弱之前已经成为最主流的玩法)。修改后的CS最终成为我们玩家熟悉的CS,Le“Gooseman” 最初Minh对游戏的想法终于圆满实现了。此外,在克服带宽问题后,1.3版本增加了语音系统,并进一步改进了hitbox的判断。服务器在1.4版本中进一步优化,变得更加稳定。与此同时,HLTV系统于2002年推出,玩家拥有先进的观看系统,可以观看全球比赛。这对当时的玩家来说是一种非常颠覆性的体验,无论你在哪里,你都可以通过HLTV观看你想看的任何游戏。CS1.5在各方面都足够成熟的时候正式发布,这个版本的CS已经成为CS历史上最重要的版本之一。

国内玩家最常用的1.5汉化版

但这才是正版

CS版本的1.5已经成为世界上最受欢迎的CS版本之一,CS的电子竞技游戏也从这个版本席卷了世界。CS1在中国.同样迅速地席卷了网吧、包机房和无数个人电脑。可以说,CS在当时的中国绝对是一款非凡的游戏,如此庞大的玩家基数让中国涌现出一大批非常有才华的CS玩家。除了WNV、AS这样的豪门队伍,全国涌现出一大批实力雄厚的CS队伍。不仅是职业选手,还有一大批玩家将自己无限的创造力投入到CS1.5中。各种机关图、迷宫图、死斗图在互联网上迅速传播,基于CS的各种视频对玩家群体影响很大。当时国内最著名的视频无疑是甜咖啡制作的CS系列 MTV,最后一部耗时两年数百人参与的电影,现在看来还是很震撼的。

可以说,这段时间是中国CS发展最辉煌的时期。CS不再像游戏那么简单。它已经成为一代人绿色岁月的陪伴。虽然我们现在已经30多岁了,甚至不困惑,但在拿起鼠标打开CS后,我们的心仍然是20年前的轻浮青少年。历史的车轮永远不会停止。CS后来会变成什么样子?下次见~

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