DOTA是一款引领现代游戏发展的竞技游戏。除了培育许多其他类型的DOTA游戏外,这款游戏还延伸了一些非常有趣的模式。这些模式大多是DOTA工作室一开始制作的模式,在DOTA1时代有点流行,很多时候,当你厌倦了最常见的竞争模式时,你会玩娱乐模式,当然,除了DOTA官方制作的额外模式外,还有很多模式是一些玩家自制的。随着DOTA的发展,这些模式越来越流行。你认为哪种模式最有趣?
第一种模式是IMBA模式。在IMBA模式下,所有的英雄都会得到加强。比如钩子能飞半张地图的屠夫,剑刃风暴会把人旋转到身边的剑圣,还有直接在一定距离内被杀的白虎箭。所以这个模式给人的感觉是“大家都变得好厉害了,但是厉害的英雄又分强弱了,所以这个模式没有技术。”在每个人都变得更强的同时,IMBA也在平衡游戏,这就是为什么IMBA可以持续这么长时间。IMBA仍然需要像普通模式一样赚钱和团队,但每个人都变得更强,所以节奏加快,给人一种快速杀戮的乐趣。
第二种模式是OMG模式,和IMBA一样,是玩家自制的模式。然而,OMG模式甚至被DOTA2添加到匹配列表中,这显示了冰蛙对这种模式的重视程度。在这种模式下,您将随机获得一个模型,然后选择每个人随机获得的英雄技能,每个人都需要根据地板的顺序选择技能。技能的搭配取决于你对游戏的理解,优秀的技能搭配往往能出人意料地获胜!
第三种模式是DOTA最近推出的一种新模式。据说它是新的,但不是新的。已经有一段时间了。这个游戏对DOTA来说是一个无助的举动。毕竟,MOBA游戏的节奏越来越快,DOTA不想跟上游戏的发展节奏,所以它不会改变游戏本身,但是制作一个加速模式可以让你更快地结束战斗,从而了解英雄并积累战斗经验,锻炼自己的操作。
第四种模式,这种模式不一定很清楚,在DOTA2匹配列表中,即死亡随机模式,这个模式也很简单,在你的英雄死后,你会得到一个模型,设备仍然继承,每个团队只有40个复活机会,但DOTA1可以挑战死亡次数,在DOTA1中有很多地图,如IMBA、IMCA有魔法改版的死亡随机性。死后,它不仅会改变模型,还会随机提供技能,增加游戏的可玩性。
最后一种模式是复选模式。这种模式似乎没有推迟到DOTA2。事实上,许多玩家在那些年非常喜欢这种模式,当使用这种模式时,它将与中间单一模式相匹配。经常可以看到十个屠夫互相钩住,或者十个卡尔有各种摩擦技能。这种模式确实是许多老玩家的绿色记忆,虽然有FUN模式,但我认为复选模式也非常有趣,分工合理,比如我们五个屠夫,一个钩准学钩子,另外五个学腐烂,用同样的英雄体现分工,真的很有意思!那你还玩过什么有趣的DOTA模式吗?
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