英雄联盟已经恢复到正常的更新频率,预计14.15版将于8月1日正式推出,这是幻觉团队活动的第二版,也是一些地区的夏季季后赛版。7月23日,首席游戏设计师Phroxzon在个人主页上分享了新版本的前瞻性变化,并谈到了一些变化的决定。明天将一起发布具体的平衡变化和英雄调整决策。让我们一起来看看哪些地方可以改变!
英雄强化:韦鲁斯、亚索、泰隆
英雄削弱:蕾欧娜、伊泽瑞尔、阿萝拉、奥瑞利安索尔、希瓦娜
英雄调整:斯卡纳、卡西奥佩娅、艾瑞莉娅、阿卡利、永恩、劫持、塞拉斯
系统强化:黑暗收获,风暴,未确定的AP装备,死亡之舞
系统削弱:海妖杀手(远程)、斯塔蒂克电刃
系统调整:快速步伐
首先,上一个版本预测了要改变的鞋类装备。长期以来,防御鞋在高端比赛中表现过于强势,但在低端比赛中却不受欢迎。这导致双方在对线阶段经常选择防御鞋,这使得双方无法杀死对方,只能相互发展。同时,鞋子的性价比也很高,导致玩家优先选择鞋子,而不是购买史诗装备组件,这在高端游戏中尤为明显。
设计师希望降低所有鞋子的性价比,削弱游戏早期魔法小件的收入,因为汞鞋比其他选项太强,以提高小件的性价比,因为坦克和士兵经常在早期阶段出现生命设备。一些需要调整的魔法抗装备将被加强作为补偿,但设计师预计将削弱法国鞋,这不会对坦克和士兵的魔法抗装备产生太大的影响。此外,他们还希望保持法穿鞋和冷却鞋的选择结构完整性。
接下来是ADC生态系统。虽然设计师认为14.14版本有助于个别ADC英雄的调整和生命值的吸收变化,但他们将继续调整以削弱ADC的早期游戏性能(专业玩家主要在14.13版本,而不是14.14版本)。本次调整包括削弱斯塔提克电刃、海妖杀手和快速步伐的早期治疗效果,从而降低ADC设备的成型强度。
他们还调整了一些铁板靴的一般攻击百分比,使士兵和坦克英雄在后期对抗ADC时更加坚强。设计师认为,这些调整将对双ADC组合产生重要影响。
法师英雄也吸引了设计师的注意。他们希望平衡命运灰烬和兰德里的折磨/暗火炬,所以他们不会特别针对一些应用英雄。设计师认为,当前的应用程序生态平衡接近理想状态,不想过度削弱这种游戏(尤其是应用程序野生),因为它们具有“独特”的特点。
设计师希望随着时间的推移,这些调整可以使野性角色更加多样化,并增加可行的团队阵容数量。然而,他们认为其他一些应用设备表现不佳,如行星驱动和暴风雨。目前,强大的兰德里面具用户通常不会选择这种应用设备,因此设计师会将应用系统中较弱的设备强化到适当的水平。
另一个变化是系统的变化,即滥用拒绝按钮。英雄联盟将在14.15版本中调整拒绝队列按钮,以减少匹配狙击手和破坏性行为。他们将减少连续拒绝匹配队列的上限,并调整团队状态的拒绝。他们正在增加多次拒绝队列的球员的禁赛时间。
一般来说,设计师认为错过一个弹出窗口是合理的,两个可能是你去吃零食或饮料,但玩家不应该拒绝太多进入队列,以免影响其他9个玩家的匹配体验。
最后是竞技场模式的变化。本版将对竞技场模式进行一系列调整,以提高玩家的体验,包括锦鲤池塘地图的微调,使其不那么有利于数值抑制阵容。此外,竞技场模式还将添加各种新设备和强化效果。由于竞技场的变化太多,请参阅下周的补丁说明。
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