dota2 7 0改动(dota2改动7.05)

2024-08-06 09:46:39azu

“对不起,我要赢!”自从永雾林渊更新以来,DOTA2发生了翻天覆地的变化。奥特曼斯温逐渐走下祭坛,狼人、冥魂大帝等新国王登基。让我们跟随数据,看看哪些英雄已经成为新版本的儿子,并掌握上述版本的答案。

新版本的胜率增加了TOP1

狼人 6.8%帕克 5.2%剃刀 炼金术士4.0% 齐天大圣3.9% 3.7%赏金猎人 司夜刺客3.5% 3.4%主宰 3.2%熊战士 3.2%娜迦海妖 3.2%

狼人应该是7.28版中对自己变化最满意的英雄。在野性驱动的效果、天赋树的变化、阿哈利姆魔晶召狼技能的影响下,狼人成功复辟了阵容时代,同时控制了头盔的二次升级、死灵书CD的缩短和移动速度光环的出现。狼人说“更快、更高、更强”不仅仅是说说而已。请在推进阵容的恐惧下颤抖~

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帕克和剃刀在装备阿哈利姆魔晶后的作战能力提高了不止一步。帕克的新月痕迹在击退后很容易触发梦缠绕的破碎效果。同时,这项技能在增加隐藏性后成为隐形英雄和守卫的噩梦;在阿哈利姆魔晶效果的祝福下,风暴再次提高了剃刀恢复减速效果后穿凿阵型的能力。

作为一个敏捷英雄,齐天大圣并不缺乏这一点的增强,但对齐天大圣在早期对抗中确实有一定的增加效果。七十二变的冷却时间降到15秒后,大大提高了齐天大圣在团战中的生存能力,但关键是阿哈利姆魔晶的出现为齐天大圣宣布了“筋斗云”的到来。冷却时间和施法前摇晃的减少使齐天大圣在战场上进出更加灵活。因此,齐天大圣可以拥有像斯温和敌人法师一样的发展资本。毕竟,刷得快才是硬道理。

新版本的胜率下降了TOP

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血魔 -2.7%马格纳斯 -2.7%幽鬼 -3.1%虚空假面 -4.4%复仇之魂 -4.8%噬魂鬼 -5.9%光之守卫 -6.2%斯温 -6.2%拉席克 -6.3%死亡神蚀者 -10.6%

死亡神蚀者再次横跳后,36.4%的胜率和高达10.6%的胜率下降,成功登基于当前版本的“败者之王”。死亡神蚀者在星体监禁发生剧烈变化后,原有的范围伤害被单体伤害所取代,严重影响了其发展速度,技能持续时间调整后,对线期的容错率也大大降低;新版奥术天球和精华的变化也促使英雄的主流梦想回到古代版本。曾经在线13对点和团体战争中不确定的死亡神蚀者在更新后宣布完全回归。那么,死亡神蚀者在新版中获胜的秘诀是什么呢?请把这位英雄在游戏中存在的记忆抹去,重要的事情要说三遍!切记不要用!切记不要用!切记不要用!

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"代表英雄总比不改变好"。由于阿哈利姆魔杖效果的重做和阿哈利姆魔晶效果的鸡肋,7.27版的热法核拉席克成为了新版本“最好不要改变”的代言人。原道具的调整和新道具的出现对拉席克胜率的暴跌起到了推波助澜的作用。以拉席克关键道具血精石为例。总价的上涨导致拉席克需要更多的时间来发展,这迫使拉席克的强劲时期被推迟。法师克星等道具的出现也使玩家能够在游戏后期有效地针对拉席克。拉席克在新版本中的胜率大幅下降。不难发现,在几个版本增强了法国英雄之后,Valve也在努力不断调整游戏,使游戏更加平衡。

斯温,可以称之为辅助玩家的噩梦,在新版本中与噬魂鬼成为难兄难哥。想做回自己?没问题,请买阿哈利姆魔晶!在7.27版本中,斯温以高效的发展和团队战斗中出色的切入和爆发,走向玩家的祭坛。随着版本的变化,天赋树的驱散效果被移到阿哈利姆魔法水晶。在中期,斯温失去了对辅助英雄的杀伤力。同样,当面对没有阿哈利姆魔法水晶的斯温进攻时,可以通过技能和道具完全避免斯温恐怖爆发,然后配合队友实施有效的对策。

最近几个版本对复仇之魂的不断调整,可以看出复仇之魂的后期能力一直在努力增强。复仇光环重新调整了古代版本的效果,并提供了基本的攻击奖励。重做的阿哈利姆魔杖效果的增强也大大提高了复仇灵魂的战斗能力。然而,令人惊讶的是,复仇灵魂的胜率没有上升,而是下降了,以4.8%的胜率位居跌幅榜首。在目前的情况下,玩家似乎还需要一段时间来发展复仇之魂,但复仇之魂出场率的提高也成功地证明了它已经回到了每个人的视野。

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新版本胜率排名前100名

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克林克兹 56.8%孽主 54.8%的天空守望者 54.8%的食人魔法师主宰54.7% 54.6%赏金猎人 司夜刺客54.5% 54.5%冥魂大帝 54.4%暗夜魔王 54.1%宙斯53.8%

如果说移动速度的提高和高效的位移效应可以带来高回报的发展速度,那么移动速度的提高也可以带来高回报的杀戮效率。在目前缺乏群体移动速度奖励的版本中,赏金猎人跟踪技术可以帮助友军在阿哈利姆魔晶的作用下获得50%的移动速度奖励,这不仅为追捕提供了强有力的条件,而且有效地为团队战争中拉扯阵容提供了移动速度保证;跟踪技术的施法距离从900提高到1200,这也极大地保证了赏金猎人在施法过程中的安全,反隐道具对赏金猎人的威胁得到了充分的减少(显影尘效应范围为1050、真眼的作用范围是10000、鉴于宝石的作用范围是900),可见赏金猎人的胜率上升是必然的结果。

单拉席克和宙斯在7.27版本大受欢迎后,司夜刺客以其出色的克制能力和生存能力受到国内玩家的喜爱。新版本更新后,穿刺前摇晃0.1秒的减少大大提高了穿刺的命中率,复仇伤害的增加也有效地提高了刺客在早期和中期行走的成功率。可以想象,在20分钟内购买阿哈利姆魔晶后,突破移动速度限制和隐形的司夜刺客的进攻能力有多可怕(如果只配备秘密鞋,移动速度可以高达561)。因此,司夜刺客作为法师克星的获胜率提高了3.4%并不奇怪。

冥魂大帝的心声:钱?凡人只考虑这个问题!冥魂大帝似乎在7.28的变化中被真正唤醒了。冷却时间的命运为冥魂大帝提供了可靠的输出。吸血灵魂可以在召唤骷髅兵的主动作用下获得更高效的发展速度(因为召唤单位骷髅兵有吸血灵魂的作用),同时为冥魂大帝提供续航能力的保证。不难预见,冥魂大帝完全有能力成为7.28版本赛事中的热门英雄。

新版本的胜率倒数前十

昆卡 45.1%艾欧 45.0%修补匠 44.8%小小 蝙蝠骑士44.6% 43.9%先知 43.9%魅力魔女 43.8%噬魂鬼 43.0%光之守卫 40.1%死亡神蚀者 36.4%

作为DOTA时期的热门中单,小晓在成为DOTA2专业拆迁队后依然表现不错,但随着Valve技能抓树的变化,现阶段小小停在4号位的尴尬局面。更新后,虽然抓树在早期技能冷却方面有一定的缩短,但在今天的小游戏玩法和以后的能力方面,冷却时间的变化真的无关紧要,仍然不能改变4号英雄频繁出现的困境。山崩对投掷单位的伤害从3倍降至2.5倍后,对小胜率的下降产生了关键影响。原本在前中期比较强的小被迫降低了杀死脆皮英雄的能力。

7.20版《光之守卫》重做后,依靠灵光当之无愧地成为近战英雄的噩梦。版本更新后,恶心无数近战英雄的灵光成为阿哈利姆神杖的新效果。4200金价格的阿哈利姆神杖似乎太贵了,无法保护扮演辅助角色。因此,为了在游戏中获得灵光效果,有光守卫的一方需要倾斜一定的资源。然而,这些只是光之卫胜率低得离谱的原因之一。在将原来的眩晕效果改为牵引效果后,远程英雄可以平静地丢失灵光,以拯救被控制的队友。在最后一个版本的盲光与优秀的技能效果与光守卫非常高的移动速度,使它有优秀的逃生能力和制造混乱的能力,但更新后盲光移动到大动作,这对皮肤薄血脆光守卫在游戏中的胜率无疑是致命的打击。

上古版曾经流传过这样一个笑话:“拖着兄弟们,小狗钻野40分钟就赢了!“曾几何时,噬魂鬼还是那个三被动的少年。时间过去了,噬魂鬼脱下主动技能的外衣,找回了以前的自己。同时,他也成了一个只有充钱才能有技能的少年。噬魂鬼在当前版本中的变化严重影响了噬魂鬼的发展速度和战斗能力。在早期阶段,没有道具支持的噬魂鬼已经成为一名拥有短暂魔法豁免的高级步兵,并成功晋升为DOTA2澡堂的第一个洗澡大师。20分钟价值1400金的阿哈利姆魔晶对噬魂鬼来说极其昂贵,但撕裂伤口也让噬魂鬼更早参与战斗,分担队友的压力。但不可否认的是,43.0%的胜率和5.9%的胜率下降极大地影响了玩家的选择率。我们应该继续观望噬魂鬼变化的具体影响。等待充满科研精神的玩家进一步发展。于是噬魂鬼说:“兄弟们不说!于是噬魂鬼说:“兄弟们不说!我埋头钻野,先刷40分钟为敬!”

DOTA2的乐趣很大一部分来自玩家对游戏元素的开发和探索。回顾过去的更新,7.28永雾林渊的到来无疑对玩家来说是革命性的。随着新英雄和新道具的出现,在DOTA2这片尚未完全开垦的土地上的玩家再次形成了新的挑战,你准备好了吗?让我们一起享受探索新版本带来的快乐吧!

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