1.常见的玩法体验
1.保存六:即当机制不能输出时,打开[六轮回]空一套技能不解放,直到机制解放结束,下一套cd已经好,短时间内玩两套六,但[六轮回]只能保存30秒,所以需要根据实际情况选择保存和解放六个机会。
2.拉残影:忍者可以同时按下一个技能,前一个未完成的技能将出现残影而不是我们的身体继续完成,包括结印,整个表演阶段,一套完整的技能可以依次拉残影,达到1-2秒内完成所有技能;技能需要拉残影才能吃残影增伤,所以增伤技能是最后一种,后者是媒介,与传统的软化增伤职业原则相反。
3.无敌技能:忍者有很多无敌技能,可以自由灵活地使用【替身】【飞燕手中剑】
4.忍者自带的烧伤异常状态只有5秒,不能持续到三觉结束,必须借助外力
5.忍者不应该用一键连招,所有的伤害都没有利润。他们根本不需要他们能玩的东西,更不用说他们不能玩的东西了。关键是找到一个合适的键位置
2.加点
分析:燃烧流和破冰流需要点击1级睡眠前的结印技能作为触发因果关系的媒介。建议使用螺旋剑或飓风。CD形状短,形状好。目前版本不适合小六道,操作复杂,收入低。建议使用双打和飞燕剑作为补刀输出。同时,它也是一种优秀的无敌技能和控制韧性技能
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