在DOTA中,有一个非常困难的英雄,他的技能很容易理解,释放需要点击几次,不想卡尔需要疯狂摩擦技能,也不需要来回切换多个不同的单位,但英雄的技能释放时间,与队友沟通,方向技能的准确性非常需要,英雄,是地球的精神,也被玩家亲切地称为“土猫”,这位英雄在DOTA1推出了大约13年,那么在此之前,这位英雄还有原型吗?
英雄出现在DOTA16.59c版本开始出现,当然,只出现在FUN模式的版本中,英雄也是DOTA1FUN模式下最有趣的英雄,并延续到6.77FUN版本,所以英雄说是“原始”本地猫,真的不完整,事实上,英雄也有自己的特点,但说实话,我们现在看到的一些土猫的设计灵感来自这位英雄。
英雄的名字叫淤泥怪,名字叫“Inky“可能是当时DOTA制作团队的一名成员。这位英雄是一位智能英雄,几乎没有快速成长。即使它不能受到普通攻击,a键也会给一个人添加一个标记,最多同时给一个单位添加一个标记。这个标记可以作用于友好英雄/单位,以及敌人英雄/单位,甚至可以选择自己,但是防御塔不能指定,所以淤泥怪即使敏捷也没用,设备的选择肯定会是功能装备。同时要提到,施加标记的距离是全地图。
淤泥怪物的一项技能可以将标记的单位扔到另一个单位,双方将在100点收到 魔法值x5的伤害,也就是说,如果你把队友扔过去,队友也会流血!这个技能也可以选择敌人,然后跳刀跳走,然后选择自己,达到把目标拉到自己身边的效果。但是如果你想把别人扔出去,你必须像一个小投掷一样靠近被标记的人。然而,这种技能不能扔掉英雄,但它可以使英雄成为投掷的“目标”。
第二个技能类似于小投掷,但你需要标记一个单位,但这个技能不仅是300点伤害,1.2秒眩晕,伤害也会对双方造成伤害,所以很容易发生一种情况,是你把队友扔出去,把队友摔死,但仔细想想,真的符合现实!而且这个技能的施法距离比小一点,1000码,冷却时间比当年小一点,13秒。
第三个技能有点坑,把标记的敌人推到面前1000码,说在面前,但实际上很难控制,与推杆相比,这个东西太难控制,有时推人,有时拉人回来。其次,被这项技能射击的人也会在路上击退单位,对“双方”造成60点伤害。也就是说,如果被推走的人中途撞到很多单位,他们就会被杀。而且,击退的效果非常僵硬。被击退的人直接向边缘移动一小段,没有任何特效,即瞬移。但是这个技能好在施法距离有1500码,可以在很远的情况下暗箱操作!
最后,淤泥怪物的大动作可以用非常IMBA来描述。他可以把标记的敌人扔到地图上的任何一个点。如果他说是任意的,最高大约是6000码。然而,6000码有一半以上的地图,但它们不能直接扔到那里。他们需要离目标更近一点,这个技能没有基本的伤害,但你可以直接把敌人扔进自己的泉水里。但冷却时间足够120秒,确实有点长。
不得不说,污泥怪物的一些技能实际上与当地猫有一些“联系”。当年DOTA1中当地猫的发展理念也应该从制作团队的一个成员随机设计的娱乐英雄中进行优化。最终形成的产品,虽然当地猫和污泥怪物似乎没有直接关系,除了污泥怪物的三种技能外,你还可以想到当地猫的1种技能和3种技能,但要说污泥怪物是当地猫的雏形,我觉得毫不夸张!
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